Glimfold
Jogue clima dentro de uma fonte e um animal sai da água — venda no portão ou fique com ele onde as pessoas pagam para ver.
Sobre o jogo
Nada neste vale está posto de antemão. Você carrega quatro climas — chuva, sol, geada e névoa — e cada fonte já é meia receita. Jogue chuva no lago e um Puddle Fawn sai da água; coloque sol antes de ele se formar e vem o do arco-íris. Catorze animais vivem nessas combinações, três deles só depois do escuro, e o chão nunca responde a algo que você não jogou.
Depois você decide, um animal de cada vez. O portão paga moedas pelo que os pedidos de hoje querem. O curral fica com os que você prefere olhar — e as pessoas descem do vale para vê-los, pagam pelo privilégio e pagam em dobro quando o que vieram ver está ali. Ao anoitecer o portão fecha e a névoa vem atrás do que você guardou, então a tarde é gasta comprando lanternas, sinos de vento e sinos de chuva para cuidar do curral. Todo dia sua glimárvore ganha mais um anel, e na linha distante das árvores dorme algo mais velho que o portão.
Como jogar
- Vá até uma fonte e jogue um clima na água — algo vai sair dela.
- Toque seu sino para que ele te siga e leve-o pelo portão em troca de moedas.
- Ou aperte E e fique com ele: ocupa um lugar no curral, onde os visitantes pagam para ver.
- Antes de escurecer, plante guardas em volta do curral — o amanhecer paga por cada amigo que ainda estiver lá.
Controles
- WASD — andar, mouse — olhar
- Clique — jogar o clima da sua mão
- 1 2 3 4 — escolher o clima
- Clique direito — tocar o sino
- E — ficar · G — soltar · B — guardas







