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Glimfold

Glimfold

Lance du temps dans une source et un animal sort de l’eau — vends-le à la porte, ou garde-le là où les gens paient pour le voir.

À propos du jeu

Rien dans cette vallée n’est posé d’avance. Tu portes quatre temps — pluie, soleil, givre et brume — et chaque source est déjà la moitié d’une recette. Lance de la pluie dans l’étang et un Puddle Fawn sort de l’eau ; glisses-y du soleil avant qu’il ne prenne forme, et c’est celui de l’arc-en-ciel qui vient. Quatorze animaux vivent dans ces combinaisons, trois d’entre eux seulement la nuit, et le sol ne répond jamais à ce que tu n’as pas lancé.

Ensuite tu décides, un animal à la fois. La porte paie en pièces ce que réclament les tickets du jour. L’enclos garde ceux que tu préfères regarder — et les gens descendent de la vallée pour les voir, paient pour le plaisir, et paient double quand celui qu’ils venaient voir est bien là. Au crépuscule la porte ferme et la brume vient chercher ce que tu as gardé : l’après-midi passe donc à acheter lanternes, carillons et cloches de pluie pour veiller sur l’enclos. Chaque jour ton glimarbre prend un anneau de plus, et à la lisière lointaine dort quelque chose de plus vieux que la porte.

Comment jouer

  1. Va jusqu’à une source et lance un temps dans l’eau — quelque chose en sortira.
  2. Sonne ta cloche pour qu’il te suive, puis fais-le passer la porte contre des pièces.
  3. Ou appuie sur E et garde-le : il prend une place dans ton enclos, où les visiteurs paient pour le voir.
  4. Avant la nuit, plante des gardiens autour de l’enclos — l’aube paie pour chaque ami encore debout.

Commandes

  • WASD — marcher, souris — regarder
  • Clic — lancer le temps que tu tiens
  • 1 2 3 4 — choisir un temps
  • Clic droit — sonner la cloche
  • E — garder · G — relâcher · B — gardiens