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Glimfold

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Wirf Wetter in eine Quelle und ein Tier steigt aus dem Wasser — verkauf es am Tor, oder behalte es dort, wo Leute fürs Zuschauen zahlen.

Über das Spiel

Nichts in diesem Tal ist vorher hingestellt worden. Du trägst vier Wetter bei dir — Regen, Sonne, Frost und Nebel — und jede Quelle ist bereits ein halbes Rezept. Wirf Regen in den Teich, und ein Puddle Fawn steigt aus dem Wasser; bekommst du vorher noch Sonne hinein, kommt stattdessen das Regenbogen-Kitz. Vierzehn Tiere leben in diesen Kombinationen, drei davon nur nach Einbruch der Dunkelheit, und der Boden antwortet nie auf etwas, das du nicht geworfen hast.

Danach entscheidest du, Tier für Tier. Das Tor zahlt Münzen für das, was die Zettel von heute verlangen. Der Pferch behält die, die du lieber ansiehst — und die Leute kommen aus dem Tal, um sie zu sehen, zahlen fürs Schauen und zahlen doppelt, wenn genau das dasteht, wegen dem sie gekommen sind. In der Dämmerung schließt das Tor, und der Nebel kommt für alles, was du behalten hast; der Nachmittag geht also für Laternen, Windspiele und Regenglocken drauf, die den Pferch bewachen. Jeden Tag legt dein Glimbaum einen Ring zu, und am fernen Waldrand schläft etwas, das älter ist als das Tor.

So wird gespielt

  1. Geh zu einer Quelle und wirf ein Wetter ins Wasser — etwas kommt heraus.
  2. Läute deine Glocke, damit es dir folgt, und führe es für Münzen durchs Tor.
  3. Oder drück E und behalte es: Es nimmt einen Platz im Pferch ein, wo Schaulustige fürs Sehen zahlen.
  4. Steck vor der Dunkelheit Wächter rund um den Pferch — die Morgendämmerung zahlt für jeden Freund, der noch dasteht.

Steuerung

  • WASD — laufen, Maus — umsehen
  • Klick — das Wetter in deiner Hand werfen
  • 1 2 3 4 — Wetter wählen
  • Rechtsklick — Glocke läuten
  • E — behalten · G — loslassen · B — Wächter