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Gustyard
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Tout le monde dans la cour a un souffleur à feuilles : monte ton tas, fais exploser celui des autres et tiens-le jusqu’à la cloche.

À propos du jeu

Chaque joueur reçoit un enclos tracé à la craie, un souffleur dans les mains et une pelouse ensevelie sous les feuilles d’automne, qui doivent finir dans le carré de quelqu’un. Ramène les tiennes avec la buse LARGE, puis passe à la buse ÉTROITE, porte à neuf mètres à travers la cour et chasse le tas d’un rival hors de sa craie — pendant qu’il fait exactement la même chose chez toi. Chaque feuille est vraiment simulée : des cônes d’air en mouvement, des feuilles mouillées plus lourdes, une mare qui avale ce qui y tombe et des bacs que tu peux pousser en barricade.

Reste immobile une seconde et demie sur ton propre tas et tu le tasses en une balle qu’aucun jet de la cour ne peut déplacer — mais le temps passé immobile est du temps où tu ne ramasses pas, et à 2:45 la DERNIÈRE BOURRASQUE soulève tout ce qui n’est pas arrimé. Cinq cours s’ouvrent l’une après l’autre, la météo n’est jamais deux fois la même, et la remise vend onze objets qui changent la physique plutôt que les chiffres. Les autres souffleurs ne sont pas des places : ce sont quinze voisins avec un nom et des habitudes, et celui qui finit devant toi deux manches de suite devient ton rival jusqu’à ce que tu le battes.

Comment jouer

  1. Maintiens le bouton gauche pour souffler et vise avec le curseur : le souffleur pointe là où il est au sol.
  2. Ramène tes feuilles dans ton enclos de craie avec la buse LARGE.
  3. Passe à la buse ÉTROITE pour traverser la cour et chasser le tas d’un rival hors du sien.
  4. Reste immobile 1,5 s sur ton tas sans souffler pour le tasser en une balle que personne ne peut voler.
  5. Surveille le chrono : à 2:45, la Dernière Bourrasque soulève tout ce qui n’est pas mis en balle.

Commandes

  • WASD / flèches — se déplacer
  • Souris — viser ; bouton gauche (ou Espace) — souffler
  • Clic droit / Q / E / Tab — changer de buse
  • Tactile — glisse à gauche pour marcher, à droite pour viser et souffler
  • Immobile sur ton tas — tasser une balle